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La gamificación impulsará una mayor adopción de la blockchain, desde ya los juegos play-to-earn han comenzado a ganar nuevos aficionados

adri por adri
enero 5, 2022
en Noticias
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La gamificación impulsará una mayor adopción de la blockchain, desde ya los juegos play-to-earn han comenzado a ganar nuevos aficionados
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Una vez resuelto el trilema de Vitalik Buterin, ¿qué debe hacer el espacio de la cadena de bloques? El trilema, brevemente, es que las cadenas de bloques de prueba de trabajo pueden hacer que las transacciones sean seguras, descentralizadas y escalables, siempre que se elijan sólo dos de las tres.

Este cuello de botella tecnológico, dirían algunos, ha frenado la adopción de las criptomonedas más que cualquier otro factor. Mientras que los ecosistemas pioneros como Bitcoin y Ethereum se centraron en la seguridad y la descentralización, en comparación con los procesadores de pago heredados se movían a paso de tortuga.

Sin embargo, una docena de años después, los protocolos de prueba de apuestas han acelerado las cadenas de bloques.  Especialmente entre gamers y coleccionistas de cromos.

Al menos, esa es la impresión que uno se lleva tras visitar la página web de Worldwide Asset eXchange, o WAX. Es el segundo sitio de blockchain a nivel mundial, sólo superado por Binance en términos de usuarios diarios.

En WAX, 15 millones de transacciones diarias son impulsadas por los juegos de blockchain, albergando títulos populares como Farmers World, Alien Worlds y R Planet. Según el sitio de clasificación CryptoSlam, WAX superó recientemente a Solana y Flow para convertirse en la tercera cadena de tokens no fungibles (NFT) más popular por volumen de ventas.

Este aumento podría estar relacionado con la estructura de precios fácil de usar. Los especuladores financieros podrían no tener en cuenta las comisiones porque a) pueden pagarlas y b) estas comisiones siguen siendo más bajas que las que cobran las instituciones tradicionales. Pero esto no es válido para los jugadores.

El juego en el mercado

«La mayoría de las cadenas de bloques ni siquiera podían manejar el volumen de usuarios de los juegos», dice el cofundador de WAX, William Quigley. «Así que las primeras dapps hicieron lo correcto al centrarse en productos que atienden a un pequeño número de usuarios que pueden producir volúmenes masivos de dólares. Pero ahora que hay blockchains más escalables, como WAX, por fin es posible construir dapps que atiendan al mercado masivo de jugadores.»

Esto no significa que la gamificación de la tecnología blockchain vaya a conducir necesariamente a una adopción más amplia de otros activos digitales. Pero podría hacerlo. En este sentido Quigley expresa:

«Creemos firmemente que el juego es una buena puerta de entrada para que la gente se sienta cómoda con la idea de adoptar los activos digitales y la tecnología blockchain en su vida cotidiana. Lo vemos con WAXP [el token de utilidad de WAX]: una fuerte correlación entre la actividad de transacciones de ventas de NFT de juegos y los volúmenes de comercio de tokens».

Con los juegos P2E [play-to-earn], básicamente acabas de descentralizar y democratizar la economía del juego. Así, en lugar de comprar objetos y monedas directamente al desarrollador en los juegos tradicionales, normalmente a través de compras dentro de la aplicación, ahora se adquieren esos objetos y monedas en una economía entre iguales para su uso en el juego.

Esto impulsa la demanda pura y orgánica de las monedas y los artículos para el uso real del juego, que es algo que es menos común en las criptomonedas, donde hay pocos impulsores de la demanda orgánica pura para el uso real.»

Las NFT ofrecen artículos y monedas del juego, que luego se pueden volver a introducir en los juegos para seguir jugando.

Próximo jugador listo

La línea entre las monedas del juego y las del intercambio puede estar un poco difuminada, pero está lejos de ser irrelevante. Esto permite algunas formas novedosas e inesperadas en las que los tokens de juego podrían utilizarse pronto.

«En este momento, los tokens de juego están realmente en su infancia. El primer par de juegos que ganaron gran tracción con 100.000 o más jugadores diarios ocurrió hace apenas seis meses, y la mayoría de los juegos han estado en funcionamiento durante tres meses o menos», según Quigley. «Estamos empezando a ver cómo los juegos utilizan los tokens”

En ese momento, los juegos earn-to-play, podrían proporcionar una vía de acceso desde el mundo del juego y de las NFT al mundo de la criptoeconomía.

Esto prepararía a una nueva generación de adoptantes no sólo para abrazar el comercio de tokens en los intercambios, sino también para utilizarlos potencialmente para comprar y vender productos y servicios o para almacenarlos en los tipos de neobancos que las finanzas descentralizadas (DeFi) hacen viables.

Lo que podría ser -o no- una consideración entre las comunidades de coleccionistas y jugadores es lo bien que superan los sitios de juego y NFT nativos de blockchain la reputación inicial del espacio de ser ecológicamente insostenible.

Fuente: Coin Desk
Etiquetas: noticias
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